Es un videojuego multijugador competitivo 1vs1 en tercera persona de estética ciberpunk desarrollado en Unity. Mediante un sistema de ventajas recolectables en tiempo real, velocidad y mecánicas de disparo precisas, los jugadores se enfrentan en combates sincronizados a través de la arquitectura en la nube de Photon PUN.
Este proyecto abre las puertas a nuevos desarrolladores, demostrando que es completamente posible crear videojuegos de gran nivel técnico desde Ecuador.
Este proyecto es un juego de disparos en tercera persona donde dos personas se enfrentan cara a cara (1vs1) dentro de una fábrica espacial con estilo ciberpunk. El juego combina combates rápidos, poderes especiales que se recogen del suelo y un diseño visual llamativo, todo conectado en tiempo real a través de internet.
El mayor desafío fue lograr que el juego sea justo, que los dos jugadores estén perfectamente sincronizados y que no exista retraso o congelamientos por el internet (lag). Para resolverlo, se programó un sistema especial en la nube que conecta las pantallas de ambos jugadores, haciendo que los disparos, los movimientos y los poderes funcionen al mismo tiempo para los dos.
El proyecto nació de la idea de llevar la alta velocidad y los combates tácticos en tiempo real al mundo de los videojuegos independientes. A partir de bocetos visuales y pruebas iniciales, se diseñó una arena de combate cerrada con un estilo ciberpunk industrial, pensada estratégicamente para obligar a los jugadores a moverse rápido, usar saltos verticales y esconderse detrás de los muros mientras se enfrentan en el duelo.
El proceso combinó el diseño de interfaces en Photoshop, la creación de efectos visuales neón y el desarrollo de la lógica de red en Unity con Photon PUN. Se realizaron pruebas constantes para ajustar la velocidad de los personajes, el balance de los poderes y el control con mandos, logrando una experiencia de juego cómoda, inmersiva y muy competitiva.
El juego combina mecánicas de disparos en tercera persona
con el motor Unity y la red en la nube de Photon PUN.
A través de una interfaz de usuario limpia en pantalla (HUD) y un
sistema dinámico de ventajas, los jugadores experimentan un
combate en tiempo real donde la velocidad y la estrategia
son la clave para ganar.
TouchDesigner, Arduino IDE y Firebase, utilizando sensores
capacitivos, iluminación reactiva y una interfaz digital para
conectar el espacio físico con el sistema interactivo.
Antes de entrar a la arena de combate, los jugadores acceden a un menú interactivo en red donde eligen a su avatar. Esta elección viaja de forma instantánea a través del servidor en la nube, asegurando que ambos usuarios vean exactamente los mismos personajes y sus animaciones sincronizadas al iniciar la partida.
Dentro del mapa aparecen ítems recolectables que cambian el rumbo del juego. Al pasar sobre ellos, los jugadores activan ventajas tácticas en tiempo real, tales como multiplicadores para correr a altísima velocidad, escudos de inmunidad, zonas de control del tiempo para ralentizar al rival y rastreo avanzado de siluetas a través de las paredes.
Toda la acción se gestiona en la nube. Cuando un jugador se mueve, dispara o recoge una ventaja, el juego envía señales ultra rápidas (RPCs) al oponente. Esto reduce el retraso de internet (lag) y garantiza que cada bala o poder activado impacte en el momento exacto dentro de la pantalla de ambos competidores.
Joystick Izquierdo (Mover / Presionar L3): Caminar y correr por la arena.
Joystick Derecho (Mover): Controlar y mover la cámara en tercera persona.
Botón A: Saltar para aprovechar las plataformas verticales.
Botón X: Activar la habilidad o ventaja seleccionada del mapa.
Botón B: Recoger armas del suelo.
Botón Y: Recargar las municiones del arma equipada.
Gatillo Derecho (RT): Disparar al oponente.
Gatillo Izquierdo (LT): Apuntar con precisión para asegurar el impacto.
Botón Superior Izquierdo (LB): Soltar el arma actual.
D-Pad Arriba: Navegar por el menú de tus habilidades.
D-Pad Izquierda / Derecha: Ciclar y cambiar entre las armas disponibles.
Botón Menú (Start): Pausar la partida en tiempo real.
Neon Duel fue creado por José Luis Burga Amaguaña, diseñador de medios interactivos. Su meta es usar la tecnología y el internet para desarrollar videojuegos de carreras o combates rápidos, divertidos y que funcionen a la perfección para jugadores de todo el mundo.
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