By Sebastian Carrasco.
Una experiencia narrativa en Realidad Virtual donde la identidad y la memoria se exploran desde la psicología del color. El entorno evoluciona con cada interacción, transformando la manera en que el jugador percibe el espacio.
Categoría
Videojuegos
Género
Aventura Narrativa
Tecnología
Realidad Virtual
La experiencia propone un recorrido personal e íntimo del autor, donde la interacción con objetos activa fragmentos narrativos y transforma el entorno en tiempo real. Cada escena funciona como una unidad emocional autónoma, construyendo una narrativa inmersiva basada en percepción, espacio y atmósfera.
Traducir la psicología del color en decisiones espaciales y mecánicas jugables.
Construir una narrativa íntima sin depender de exposición directa.
Mantener inmersión y claridad en un entorno VR en primera persona.
Equilibrar dirección artística y rendimiento técnico en Meta Quest.
Integrar accesibilidad sin comprometer la estética del proyecto.
Desarrollar un videojuego VR emocionalmente coherente de inicio a fin.
Unificar interacción, narrativa y dirección visual en un mismo lenguaje.
Construir una experiencia técnicamente sólida y optimizada para distribución.
Incorporar progresión dinámica y guardado de estado en Realidad Virtual.
Implementar accesibilidad pensada para diferentes condiciones visuales y lingüísticas.
El proyecto comenzó con una investigación sobre memoria, percepción y psicología del color aplicada a entornos interactivos. A partir de esta base conceptual, se diseñó una estructura narrativa fragmentada, donde objetos específicos funcionan como disparadores de transformación espacial.
Cada escena fue prototipada e iterada en Unity, priorizando ritmo, iluminación, composición y consistencia interactiva. El desarrollo incluyó pruebas en Realidad Virtual para ajustar inmersión, claridad visual y respuesta del entorno. El resultado es una experiencia construida desde la integración entre diseño narrativo, dirección audiovisual y programación en VR.
Desarrollado en Unity para Realidad Virtual.
Optimizado para Meta Quest como plataforma principal.
Sistema de progresión dinámica y guardado de estado.
Arquitectura modular de escenas interconectadas.
Implementación de accesibilidad integrada desde el diseño.
Dirección audiovisual construida en tiempo real dentro del motor.
Exploración en primera persona dentro de un entorno inmersivo.
Interacción directa con objetos como disparadores narrativos.
Alteración dinámica de la atmósfera según la interacción.
Estructura basada en hitos que marcan el avance emocional.
Uso de la pausa y la contemplación como recurso interactivo.
A Través del Iris fue desarrollado por Sebastian Carrasco, diseñador y desarrollador apasionado por contar historias a través de la tecnología. Para él, diseñar es una forma de narrar, mezclando minimalismo, emoción y exploración interactiva en cada proyecto.