By Sebastian Carrasco.
Una experiencia narrativa en realidad virtual donde la identidad y la memoria se exploran desde la psicología del color. El entorno evoluciona con cada interacción, transformando la manera en que el jugador percibe el espacio.
Categoría
Videojuegos
Género
Aventura & Narrativa
Tecnología
Realidad Virtual
La experiencia propone un recorrido personal e íntimo del autor, donde el jugador revive recuerdos a través de objetos cotidianos. Estos fragmentos pueden descubrirse de forma cronológica o anacrónica, permitiendo reconstruir la historia a partir de escenarios etéreos, microacciones y momentos cargados de significado.
Traducir la psicología del color en sensaciones reales, buscando que cada espacio no solo represente un recuerdo, sino que lo haga sentir distinto. También implicó diseñar una narrativa abierta, donde los recuerdos pueden descubrirse en distintos órdenes sin perder coherencia emocional.
Construir una experiencia donde explorar sea también interpretar, unificando narrativa, emoción e interacción en un mismo lenguaje.
A nivel de producto, desarrollar un videojuego VR optimizado y accesible, con progresión dinámica, guardado de estado y soporte para distintas formas de percepción.
El proyecto partió de una investigación sobre memoria, percepción y psicología del color aplicada a entornos interactivos. A partir de esa base, se definió un sistema donde cada recuerdo no solo cambia la escena, sino también su temperatura emocional, su ritmo y su forma de ser percibido.
Cada espacio fue diseñado e iterado en Unity, ajustando iluminación, composición, interacción y respuesta sensorial en VR. El proceso combinó dirección audiovisual, diseño narrativo y desarrollo técnico para construir una experiencia coherente tanto en lo emocional como en lo jugable.
Desarrollado en Unity para realidad virtual y optimizado para Meta Quest.
Incluye progresión dinámica, guardado de estado y una estructura modular que sostiene una experiencia no lineal con continuidad.
La experiencia se basa en exploración en primera persona e interacción con objetos que activan recuerdos.
El avance se construye conectando fragmentos dentro de un recorrido abierto, donde descubrir también implica interpretar.
Blink to Think introduce momentos de pausa consciente, donde el jugador se detiene y entra en un estado introspectivo que altera la forma en que percibe el entorno.
A Través del Iris fue desarrollado por Sebastian Carrasco, diseñador y desarrollador apasionado por contar historias a través de la tecnología. Para él, diseñar es una forma de narrar, mezclando minimalismo, emoción y exploración interactiva en cada proyecto.
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